音乐总监兼作曲蒙柯卓兰透露,音乐团队运用瓦格纳歌剧写作中“主导动机”的写作手法,确定了“英雄”和“情感”这两个音乐主题为《封神三部曲》配乐的核心,并在此基础上为主要?色变奏出相应的?色主题。其中,英雄主题曲需要展现恢弘磅礴的史诗气质,历时三个月、打磨50余稿才最终定版,这首慷慨激昂的《少年赋》正是由此演变而来。神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
Copyright (c) 2018-2023